このサイトはAkiくらげのリセやら色々書いていくブログです。
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で、以前の更新から少し間が空きましたがちひろのデッキレシピです。
雪 長谷部 3 須磨寺 3 仁科 3 菜々子 3 ラピス 2 天使アリス 3 永瀬 3 リーゼリット 3 ヒースクリフ 3 エリナ 3 ちひろ(園芸)4 逮捕3 不幸4 日 夏みすず 4 茉莉 3 レミィ 3 アニス 3 サイネリア 2 乾一子 2 真弓=タイム(レア)3 まぁ、ぶっちゃけ何で入っているの?とかいうカードもありますがw まずは、雪の主力部隊、つまりは3コスト以上のキャラ紹介。 天使アリス…多色でも出しやすい雪星星キャラ。安定を狙ったカードです。 永瀬…オーダーステップ、キャラ移動までも持つハイスペックキャラ。ラピスとあわせていく必要アリです。 リーゼリット…昔からのちひろ型の主力アタッカー。能力スペックともに文句なしです。 ヒースクリフ…文句の付けようのないスペック。まぁ、特にいうことはありません。 エリナ…能力が時々助かります。 AF全てに出て322のスペック。個人的に好きなカードです。 まぁ、とりあえず今日はこの辺で。 まら後で追加更新すると思います。 ではではノシ PR
久々にレポでも
まず公認 使用デッキは制圧宙単 1回戦目 志摩 雪日 ○ 一回戦目からかよ;; とか内心思いつつ、初手とって五大凛、元素してトバリ。 相手、みすず、仁科、須磨寺 で、除去上等とか言いながら校舎舞出す。 相手キャラずらしたりしてサポート減らしつつ殴るがトバリも舞も除去される。 が、ここからハンドためて2ターンぐらいして智代、トバリ出して一気に殴る。一生懸命は序盤から握り続けていたので最後には撃って勝ち。 2回戦目 洸透氏 日星 ○ ん~、とりあえず舞、智代で一気に殴って勝った感じ。やっぱりカウンセリングは強いよ。 で、優勝。この時期だと参加者も少ないですしね。 続いてはウィークリー 使用デッキは雪日ちひろ型 1回戦目 桜井氏 雪単 ○ 相手様、雪単はまだそこまで経験無いそうですが、初手しぐれ、フィアッカはどうかと;; で、後手でも長谷部出してエンド。 次ターン、創作、みすず、ちひろから3体出して、木登り剥がしつつ殴る。 終盤真弓タイムRで起こして序盤のダメージ量を減らせたのも大きく、勝ち。 2回戦目 洸透氏 日星 ○ こちら長谷部エンド 相手、サイネリア、新田 こちら返しでみすず、ヒースでダメくらいながらのハンデス。 場を固めつつ、時雨の2度パンチでヒーヒーと食らうも、不幸コンボで逃げ切る。 勝ち。 3回戦目 TEC △ 割った。 今回の感想は、宙単はカウンセリングが強い事。 ちひろ型はもう少し打点を伸ばしたいといったところですかね。 まぁ、今日はこの辺で。あ、ちひろ型のデッキレシピも上げさせてもらいます。 ではではノシ
で、公認とウィークリー
公認は雪日ちひろで出て優勝。 ウィークリーも雪日で出るもデッキにツンツンされて泣いた;; 今回の結果を見て思ったことが対花単に弱い… まぁ、相手に雪メタサポートキャラ出されたのもありますが、 それ以外でも現状のままだと打点の通りが異常に弱い。 やっぱりアロウンの投与は必要なのかな? まぁ、今後の環境で全体的バランスがどう動くか次第。 で大会後、作成した宙単を回す。 で、思ったことが意外に夜校舎舞が強いんじゃねとか。 完全制圧との兼ね合いは意外にいいです。 それ以外には宙日にして、遠山翠と智代合わせて確定6点とか。 まぁ、今度適当に作って回しますか。 それでは今日はこの辺で。 次回の更新で雪日ちひろのデッキでも晒します。 ではではノシ
今回の更新は、ちひろ型にもっと光をと願う、私から送るちひろ型の為のアピールですw
で、そんな訳で久々にちひろ型についてでも語ろうかなとか。 現在の私が使っているのは、雪日ちひろ型。 傍から見れば、雪単に夏みすず入れただけみたいに捕らえられていますが、違います。 実際、私の中では「雪単ちひろ型」と「雪日ちひろ型」は別物と考えています。 で、その違いとは まず雪単ちひろ型 展開としてはちひろからの一斉展開より、ちひろから3コストキャラを一体出せば良いという考え。 しかも雪単にもなると自然とフィアッカを入れたりしてハンドアドを考えたり木登り張ったりと考えなければいけなくなります。 正直な感想は使いづらいし、圧倒的なフィールド展開を活かせる機会を潰してしまう気もします。 しかし、そういった反面、コスト事故はなく、安定してキャラを出せるのも強みではあります。 続いては、雪日ちひろ型。 このデッキになるとハンアドを考えず、一気に展開し止ればサポートで一気に固める。雪単ちひろとは逆に、フィールド展開を強化したデッキです。 夏みすずからのブースト展開。 1ターン目にしてみすずから、ちひろと繋げ、3コスト軽減キャラを3体 出し、残り手札が不幸。 こういった事が実現化のでもあります(実際にこのデッキを使い、何度もこの展開が出来ました) 私の引きもあるかもしれませんが、そこは他の人が使っていないので検討のしようがありません。 ↑は実際、雪単ちひろでも可能なことです。 しかし、その後が問題。 雪単でこれをやるとその後のドローでキャラが沸きにくい、除去も打ちづらいなど問題はいくらでも出てきます。 雪日の場合ですと、日の1ハンドキャラのおかげでブロッカー面をカバーできる。 上手くいけばまたみずずからブーストをかけることが出来るなどリカバリーはこちらのほうが上だと考えています。 しかし、問題はコストのかみ合わなさ、木登り、逮捕など雪本来の力を活かせる機会が減少。 そこが一番の問題ですが、まぁこのゲーム自体殴りきれば勝ちと考えているので、どちらが良いかとは言えません。 これ以外にも共通した問題点はちひろを引くことが大前提になることですかねww まぁ、とりあえず今日はこの辺で。 次回の更新で今のデッキでも晒しますw ではではノシ
エリナパッチと永瀬の能力どっちも使えば、終盤3ダメ確定できるのではwww
↑の方法は実際可能っぽい、エリナ殴ってその後、永瀬の能力起動してエリナの魔物使いのプライドでDFに移動、未行動状態、解決して永瀬の能力が起動して元の場所に未行動状態で戻ってこれるねwww 雪日ちひろプレイヤーは覚えていても損はないよ(たぶん、使ってるの俺ぐらいだろうけどね;;) で、水曜のウィークリー、公認出てきたけど結果は最悪。 公認では初手のEX合計7だったり。 花雪使ったウィークリーでは強いところ一つも引けず、劣化花単として、対花単戦でズタボロにやられたりなど… あぁ…、勝てる気が全然しないですよ。 まぁ、そんな弱気発言ですが、明日は取手に行ってきます。 久々に日雪ちひろで出ようかな? それでは今日はこの辺でノシ |
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